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Faltou pontaria

Remo joga bem, perde pênalti, mas fica no empate sem gols com o Grêmio

Time paraense domino a partida no primeiro tempo, mas mostrou que ataque precisa aprimorar o quesito finalização

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  • Da Redação | Com o Terra
  • 05/04/26 23:31
Remo joga bem, perde pênalti, mas fica no empate sem gols com o Grêmio

Porto Alegre, RS - Grêmio e Remo não saíram do 0 a 0, neste domingo, 5, pela 10ª rodada do Brasileirão. O jogo na Arena gremista foi surpreendente pelo excelente futebol que o time remista, lanterna do Brasileiro, mostrou. Foi muito superior ao Grêmio até os 22 minutos do segundo tempo, quando teve Pikachu expulso.


Somente com a inferioridade numérica é que os paraenses passaram sufoco. Antes disso, para se ter ideia, perderam seis chances claras, incluindo o gol mais difícil perdido por um jogador no Brasileirão (Talliari) e um pênalti, que Alef Manga cobrou e Weverton defendeu. Aliás, Weverton foi o melhor em campo.


É verdade que o Grêmio mandou uma bola na trave e, na reta final, teve cinco ótimas chances. Mas, pelo contexto do jogo, o Remo poderia ter perdido, e o 0 a 0 ficou de bom tamanho deste jogo que foi bom e merecia gols.


Para o Grêmio, este tropeço em casa foi péssimo. Fez o time chegar aos 12 pontos, em 11º. Se tivesse vencido, encerraria a rodada no Top 8. O Remo foi aos sete pontos e ganhou duas posições. Ainda está na zona de rebaixamento, em 18º, mas à frente de Cruzeiro e Mirassol.


Exagero de chances perdidas


O Remo surpreendeu pelo bom futebol, dominando o Grêmio, mesmo na casa do rival, e criando a maior das grandes chances. Aos três minutos, Pikachu obrigou Weverton a fazer grande defesa. Aos cinco, Weverton fez milagre em chute de Pikachu e, depois, na sobra, Talliari, na trave esquerda, quase na linha e com o gol vazio, pegou mal, chutando em cima de Weverton, que estava caído na trave direita, e perdeu um dos gols mais feitos do século.


Não bastasse, aos 30, Patrick cruzou uma bola que tirou tinta da trave. Mas a grande chance ocorreu aos 41. O Remo atacou com Pikachu pela esquerda e ele foi calçado por Zortea. Pênalti. Alef Manga cobrou e  Weverton defendeu parcialmente, coma  fez a defesa rechaçando.


O Grêmio, por sua vez, teve apenas uma chance clara, com Amuzu, aos 30, acertando a trave de Marcelo Rangel. Mas suas outras investidas ofensivas, apenas de caráter perigoso, não tiveram real perigo ou finalização correta. Ou seja, se não fosse Weverton, era certo que o Grêmio iria para o intervalo em desvantagem.


Vantagem numérica


O Grêmio voltou com três alterações (Arthur, Gabriel Mec e Tetê) e mostrou evolução ofensiva, mas o Remo seguia muito encaixado e só se desmarcou quando Pikachu acertou uma bomba de fora da área, e Weverton voltou a fazer grande defesa. Contudo, aos 22 minutos, Pikachu, ao perder uma bola no meio de campo, agarrou o rival. Amarelo para o jogador, que já tinha cartão, foi expulso, deixando o Remo com dez.


Isso deu ao Grêmio possibilidade de ter domínio do jogo. Aos 26, Amuzu quase marcou em chute de fora da área. Virou ataque contra defesa. Só deu o time gremista. Amuzu chutou rapando. Carlos Vinicius cabeceou bola que tirou tinta da trave. E foi pressão até o fim. Mas o zero não saiu do placar.  Assim, vaias da torcida  para os gremistas.


Foto: Divulgação/Grêmio 

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Olavo Dutra

Jornalista, natural de Belterra, oeste do Pará, com 48 anos de profissão e passagens pelos jornais A Província do Pará, Diário do Pará e O Liberal.